🛒🎮 قسمت هشتم: طراحی سیستم خرید آیتم در فروشگاه بازی ۲ بعدی | Shop System 💰✨
سلام به همهی بازیسازای خلاق و باانگیزه! 🙌🎮
رسیدیم به قسمت هشتم از دوره ساخت بازی ۲ بعدی با Unity، و امروز قراره یکی از جذابترین و کاربردیترین بخشهای یک بازی حرفهای رو با هم پیادهسازی کنیم:
🎯 طراحی فروشگاه و سیستم خرید آیتم! 🛍️
شاید قبلاً توی بازیها دیدی که بازیکن میتونه سکه جمع کنه و بعد با اون سکهها آیتم بخره. این آیتمها میتونن قدرتی باشن، اسکین شخصیت، یا حتی باز کردن مرحلههای خاص. حالا وقتشه تو هم به بازیت یه فروشگاه حرفهای اضافه کنی 😎
💡 چرا فروشگاه تو بازی مهمه؟
فروشگاه، فقط یه بخش تزئینی نیست؛ بلکه یکی از اصلیترین راههای تعامل بین پلیر و بازیه:
✅ حس پیشرفت و دستاورد به بازیکن میده
✅ باعث افزایش زمان حضور بازیکن در بازی میشه
✅ بهخصوص اگه بخوای بعداً پرداخت درونبرنامهای اضافه کنی، پایهش همینه! 🤑
🧩 تفاوت در ساخت فروشگاه در بازی ۲ بعدی
در بازیهای ۲ بعدی، معمولاً از UI سادهتری استفاده میشه و نمایش آیتمها روی یک پنل اسکرولپذیر (Scroll View) هست. این باعث میشه طراحی فروشگاه سبکتر، سریعتر و قابل مدیریتتر باشه. ولی همچنان باید هوشمندانه طراحی بشه تا تجربه خوبی به کاربر بده.
🛠️ مراحل طراحی فروشگاه:
۱. طراحی صفحه فروشگاه
-
یک Canvas جدید بساز مخصوص فروشگاه
-
داخلش یه Scroll View اضافه کن تا آیتمها رو نمایش بدی
-
یک Prefab برای آیتمها بساز که شامل:
✨ نکات حرفهای:
🔹 میتونی از انیمیشن برای ظاهر شدن آیتمها استفاده کنی
🔹 یه صدای "خرید موفق" اضافه کن 🎵
🔹 وقتی آیتم خریداری شد، کنار اون یه علامت "✔️ خریداری شد" نشون بده
🔹 آیتمهای خاص رو فقط در مراحل خاص نمایش بده
🔹 آیتمهای ویژه با قابلیت ارتقاء (Upgrade) هم میتونه ایده جذابی باشه
🎯 تمرین پیشنهادی برای این قسمت:
✅ یک فروشگاه با ۵ آیتم بساز
✅ قیمتها رو متفاوت در نظر بگیر
✅ خرید آیتم رو پیادهسازی کن
✅ وضعیت آیتمهای خریداریشده رو ذخیره کن
✅ هنگام اجرای بازی، آیتمهای خریداریشده رو از نو لود کن
🏁 جمعبندی قسمت هشتم:
تو این قسمت یاد گرفتی:
✅ فروشگاه بازی چطور طراحی و ساخته میشه
✅ آیتمها چطور تعریف، نمایش و مدیریت میشن
✅ سیستم خرید چطور با سکهها ترکیب میشه
✅ چطور خریدها رو ذخیره و بازیابی کنی
✅ چطور با UI و انیمیشن حس خوبی به پلیر منتقل کنی
مشاهده قسمت 8 در یوتوب