🕹️ قسمت پنجم: ساخت دکمه راهنما و پنل برد و پاز در بازی ۲ بعدی 🎯🛑

سلام به همه‌ی بازی‌سازهای با انگیزه! 🙌
به قسمت پنجم از دوره آموزش ساخت بازی ۲ بعدی خوش اومدین! توی این قسمت قراره بریم سراغ طراحی دوتا از مهم‌ترین بخش‌های رابط کاربری (UI) در بازی‌هامون:

✅ دکمه راهنما (Help Button) ❓

✅ پنل برد و پاز (Pause/Board Panel) ⏸️📋

شاید به نظر ساده بیان، اما همین جزئیات کوچک می‌تونن تجربه کاربر از بازی‌تو چند برابر بهتر کنن! 😍


🎮 چرا راهنما و پاز مهمه؟

هر بازی‌ای، حتی ساده‌ترینش، نیاز به یه رابط کاربری خوب داره. وقتی بازیکن وارد بازی می‌شه، باید بدونه قراره چی کار کنه، چطوری جلو بره، و اگه خواست لحظه‌ای استراحت کنه، بازی رو متوقف کنه. اینجاست که:

🔹 دکمه راهنما = توضیح ماموریت، کنترل‌ها یا داستان بازی 📖
🔹 پنل پاز = توقف بازی، خروج، تنظیمات صدا یا بازگشت به منو 🛠️

تو بازی‌های حرفه‌ای، اینا بخش جدایی‌ناپذیر تجربه کاربری‌ان. پس وقتشه تو هم به بازیت اضافه‌شون کنی 🎯


🧩 تفاوت ساخت در بازی ۲ بعدی

توی بازی‌های ۲بعدی ما معمولاً با دوربین ثابت یا حرکات خطی سر و کار داریم، پس جای‌گذاری پنل‌ها باید دقیق‌تر باشه. برخلاف بازی‌های ۳بعدی که گاهی UI روی یک فضای سه‌بعدی سوار می‌شه، توی ۲بعدی همه چی باید توی Canvas اجرا بشه و مرتب باشه.

✅ پنل‌ها معمولاً باید روی سایر المان‌ها ظاهر بشن
✅ باید با تغییر رزولوشن، UI به‌هم نریزه (از سیستم Anchor استفاده کن)

✅ و حواست باشه که توی Pause، زمان بازی متوقف بشه ⏱️

 

🌈 نکات حرفه‌ای برای طراحی UI جذاب‌تر

برای اینکه دکمه‌ها و پنل‌هات حرفه‌ای‌تر و کاربرپسندتر باشن، چند تا نکته کلیدی برات دارم:

🎨 از رنگ‌های متضاد برای خوانایی بهتر استفاده کن
🎵 می‌تونی برای هر دکمه یه صدا بذاری (مثلاً کلیک یا باز شدن پنل)
🧊 با استفاده از انیمیشن یا Transition، باز و بسته شدن پنل‌ها رو نرم‌تر کن
📱 Anchor رو درست تنظیم کن تا توی موبایل و PC بهم نریزه


💡 ویژگی اضافه: راهنمای مرحله‌محور

می‌تونی کاری کنی که دکمه راهنما برای هر مرحله، متن متفاوتی داشته باشه. مثلاً:

  • مرحله ۱: «با کلیدهای جهت‌دار حرکت کن»

  • مرحله ۲: «از دشمن‌ها دوری کن!»

  • مرحله ۳: «سکه‌ها رو جمع کن تا در باز شه»

با استفاده از دیتابیس یا فایل JSON این متن‌ها رو ذخیره کن و توی اسکریپت راهنما، بر اساس شماره مرحله، متن مناسب رو لود کن ✍️


✨ تمرین پیشنهادی

برای اینکه خوب این قسمت رو یاد بگیری، این تمرین رو انجام بده:

✅ دکمه راهنما رو طراحی کن و متن مرحله رو نشون بده
✅ دکمه Pause رو بساز و زمان بازی رو متوقف کن
✅ پنل Pause رو کامل کن با دکمه Resume و Exit
✅ یه افکت ساده باز/بسته شدن برای پنل‌ها طراحی کن


🎯 جمع‌بندی قسمت پنجم

تو این قسمت یاد گرفتی:

✅ چطور یه دکمه راهنما با متن پویا برای هر مرحله طراحی کنی
✅ چطور بازی رو Pause کنی و یه پنل کاربردی براش بسازی
✅ تفاوت طراحی این بخش‌ها در بازی ۲بعدی نسبت به بازی‌های ۳بعدی

✅ چطور تجربه کاربری بازی‌تو با این دکمه‌ها بهتر کنی


قسمت بعدی هیجان‌انگیزتره! می‌خوایم بریم سراغ ذخیره وضعیت بازی و لود اطلاعات مراحل 😍📦

تا قسمت بعدی، خلاق باش و اگه سوالی داشتی، حتماً توی کامنت‌ها یا انجمن دوره بپرس. همیشه اینجایم که کمکت کنم 💬❤️

موفق باشی، استاد آینده‌ی بازی‌سازی! 👨‍💻🎮

 

مشاهده قسمت 5 در یوتوب