روشن
تیره
خانه
فروشگاه
مقالات
بازی سازی
حوزه علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی
توسعه اپلیکیشنهای موبایل
معماری نرمافزار و سیستمها
امنیت سایبری
برنامه نویسی
بازی های ما
بازی تفاوت ها
بازی جاده من (Myroad)
دانشکده بازی سازی
آشنایی با ابزار یونیتی
آموزش بازی دو بعدی - پروژه محور
نکات مهم کاربردی یونیتی
دوره آموزشی سی شارپ در یونیتی - رایگان
بررسی بازی ها
بررسی بازی های پلی استیشن
بررسی بازی های نینتندو و سوییچ
بررسی بازی های ایکس باکس
چند پلتفرم
بررسی بازی های پی سی
بررسی بازی های موبایل
اخبار
گیم
سنوریک
خانه
مقالات
بازی سازی
حوزه علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی
توسعه اپلیکیشنهای موبایل
معماری نرمافزار و سیستمها
امنیت سایبری
برنامه نویسی
بازی های ما
بازی تفاوت ها
بازی جاده من (Myroad)
دانشکده بازی سازی
آشنایی با ابزار یونیتی
آموزش بازی دو بعدی - پروژه محور
نکات مهم کاربردی یونیتی
دوره آموزشی سی شارپ در یونیتی - رایگان
بررسی بازی ها
بررسی بازی های پلی استیشن
بررسی بازی های نینتندو و سوییچ
بررسی بازی های ایکس باکس
چند پلتفرم
بررسی بازی های پی سی
بررسی بازی های موبایل
اخبار
گیم
سنوریک
برنامه نویسی در یونیتی - شی گرایی - وراثت / پارت یازدهم
در این قسمت ما مروری بر شی گرایی بخش کلاس ها و آشنایی با شی گرایی بخش وراثت صحبت می کنیم
بهترین های هفته
راهاندازی Docker و ساخت کانتینرها: گامی به سوی توسعه نرمافزار مدرن
ساخت بازی بی انتها - ساخت پاور محافظ / پارت چهلم
یونیتی - تشخیص برخورد ابجکت ها - کلوژن ها - کلایدر - فیزیک (4) / پارت بیست و هشتم
پربازدیدترین ویدئوها
ساخت اپلیکیشنهای بدون سرور با AWS Lambda: ورود به دنیای مدرن توسعه نرمافزار
یونیتی - صدا گذاری - آدیو میکسر / پارت بیست و چهار
برنامه نویسی در یونیتی - مجموعه ها - لیست / پارت چهاردهم
مطالب اخیر
ساخت بازی 2 بعدی تفاوتها - طراحی UI و UX / پارت 1
طراحی و ساخت بازی بی انتها - مقدمه
ساخت بازی بی انتها - طراحی ساختار امتیاز دهی / پارت سی و هشتم