در این بخش، به اهمیت طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی‌های دو بعدی پرداخته می‌شود. UI شامل تمامی عناصر بصری مانند دکمه‌ها، منوها، نوارهای وضعیت و سایر المان‌هایی است که کاربر با آن‌ها تعامل دارد. در مقابل، UX مربوط به نحوه‌ی تعامل بازیکن با این عناصر و تجربه‌ی کلی او از بازی است.
 
در یونیتی، ابزارهای مختلفی برای طراحی UI وجود دارد که مهم‌ترین آن‌ها Canvas، Image، TextMeshPro و Button هستند. این عناصر در یونیتی برای ساخت منوها، نمایش اطلاعات بازی و ایجاد تعاملات کاربری استفاده می‌شوند. سیستم Canvas در یونیتی به سه حالت Screen Space - Overlay، Screen Space - Camera و World Space تنظیم می‌شود که هر کدام کاربرد خاص خود را دارند. در این ویدیو، نحوه‌ی استفاده از این تنظیمات برای طراحی UI بازی دو بعدی شما توضیح داده می‌شود.
 

 
 
یکی از مهم‌ترین نکاتی که در این بخش بررسی می‌شود، استفاده از طرح‌بندی‌های انعطاف‌پذیر (Anchors و Layout Groups) است. این قابلیت‌ها به شما اجازه می‌دهند تا UI بازی خود را به گونه‌ای طراحی کنید که روی تمامی صفحه‌نمایش‌ها و رزولوشن‌های مختلف به درستی نمایش داده شود. علاوه بر این، در این قسمت نحوه‌ی ایجاد دکمه‌های تعاملی برای هدایت بازیکن به بخش‌های مختلف بازی آموزش داده می‌شود.
 
از دیگر مباحثی که در این ویدیو پوشش داده می‌شود، طراحی منوی اصلی (Main Menu) است. این منو شامل دکمه‌های شروع بازی، تنظیمات و خروج می‌شود که باید به شکلی کاربرپسند طراحی شوند. همچنین، بحث درباره‌ی انیمیشن‌های UI مطرح می‌شود که با استفاده از Animator می‌توان جلوه‌های بصری زیبایی را برای ورود و خروج پنل‌های مختلف ایجاد کرد.
 
به طور کلی، این ویدیو به شما کمک می‌کند تا با ابزارهای UI یونیتی آشنا شوید و بهترین روش‌ها را برای طراحی رابط کاربری بازی خود به کار ببرید. رابط کاربری جذاب و کاربرپسند تأثیر زیادی بر تجربه‌ی بازیکنان دارد و یکی از مهم‌ترین جنبه‌های یک بازی موفق است.