روشن
تیره
خانه
فروشگاه
مقالات
بازی سازی
حوزه علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی
توسعه اپلیکیشنهای موبایل
معماری نرمافزار و سیستمها
امنیت سایبری
برنامه نویسی
بازی های ما
بازی تفاوت ها
بازی جاده من (Myroad)
دانشکده بازی سازی
آشنایی با ابزار یونیتی
آموزش بازی دو بعدی - پروژه محور
نکات مهم کاربردی یونیتی
دوره آموزشی سی شارپ در یونیتی - رایگان
بررسی بازی ها
بررسی بازی های پلی استیشن
بررسی بازی های نینتندو و سوییچ
بررسی بازی های ایکس باکس
چند پلتفرم
بررسی بازی های پی سی
بررسی بازی های موبایل
اخبار
گیم
سنوریک
خانه
مقالات
بازی سازی
حوزه علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی
توسعه اپلیکیشنهای موبایل
معماری نرمافزار و سیستمها
امنیت سایبری
برنامه نویسی
بازی های ما
بازی تفاوت ها
بازی جاده من (Myroad)
دانشکده بازی سازی
آشنایی با ابزار یونیتی
آموزش بازی دو بعدی - پروژه محور
نکات مهم کاربردی یونیتی
دوره آموزشی سی شارپ در یونیتی - رایگان
بررسی بازی ها
بررسی بازی های پلی استیشن
بررسی بازی های نینتندو و سوییچ
بررسی بازی های ایکس باکس
چند پلتفرم
بررسی بازی های پی سی
بررسی بازی های موبایل
اخبار
گیم
سنوریک
آموزش برنامه نویسی - متد و قلمرو ها / پارت چهارم
در این قسمت از دوره ما به موضوغ متد و قلمرو ها در زیان برنامه نویسیس سی شارپ می پردازیم .
آموزش برنامه نویسی - نصب یونیتی و ویژال استادیو
آموزش برنامه نویسی - متغییر / پارت سوم
بهترین های هفته
سفری به قلب تاریک نبردها: نگاهی عمیق به بازی بلک، شاهکار فراموشنشدنی پلیاستیشن ۲
ساخت بازی 2 بعدی تفاوت ها - امتیاز دهی و ساخت دکمه پلی / پارت هفتم
نقد و بررسی بازی Atomfall
پربازدیدترین ویدئوها
استفاده از Blueprints در Unreal Engine: خلق دنیایی بدون مرز
ساخت بازی 2 بعدی تفاوت ها - چگونگی استفاده از دیتابیس در یونیتی / پارت دوم
کاراکتر ماریو از کجا امد ؟ اولین نسخه آن کی بود !
مطالب اخیر
برنامه نویسی در یونیتی - آرایه ها / پارت سیزدهم
یونیتی - اسکرول ویو - طراحی یو ای پنل کاراکتر / پارت نوزدهم
تحلیل کامل سرویس مایکروسافت گیم پس – مزایا، معایب و تجربه کاربران