⭐🎮 قسمت هفتم: سیستم امتیازدهی و ساخت دکمه Play در بازی ۲ بعدی! 🎯▶️
سلام به همهی بازیسازای پرانرژی! 😎👋
رسیدیم به قسمت هفتم از دوره جذاب ساخت بازی دوبعدی با Unity.
تا اینجا کلی سیستم ساختی، UI طراحی کردی و مرحله و سکه و دیتابیس رو هم شناختی. حالا نوبتشه که بازیمون یه مقدار هیجان بیشتر داشته باشه!
این قسمت قراره به دو تا ویژگی خیلی کاربردی بپردازیم:
🎯 ۱. ساخت سیستم امتیازدهی (Score System)
🎯 ۲. ساخت دکمه پلی (Play Button) برای شروع بازی یا مراحل
این دو تا سیستم تو ظاهر سادهان، اما توی هستهی گیمپلی نقش اساسی دارن. با ما همراه باش تا قدمبهقدم بسازیمشون! 🚀
⭐ بخش اول: سیستم امتیازدهی – مغز پنهان بازی!
هر وقت پلیر کاری میکنه (مثلاً یه دشمن رو شکست میده یا یه سکه جمع میکنه)، باید یه بازخورد بگیره. یکی از رایجترین راهها، افزایش امتیازه!
🟡 امتیاز باعث میشه کاربر حس پیشرفت داشته باشه
🟢 میتونه مبنای رقابت بین بازیکنها بشه
🔵 حتی ازش میشه برای باز کردن مراحل، آیتمها و امکانات استفاده کرد
💡 ایدههای تکمیلی برای امتیازدهی:
✅ نمایش انیمیشن بالا رفتن امتیاز
✅ نمایش پیام "آفرین!" یا "عالی بود!" بعد از رسیدن به امتیاز خاص
✅ اضافه کردن Combo و Bonus برای چند حرکت سریع پشتسر هم
✅ ذخیره بهترین امتیاز (High Score)
▶️ بخش دوم: ساخت دکمه Play – دروازه ورود به هیجان!
تا الان مرحله ساختی، UI طراحی کردی، اما چطوری بازیکن وارد بازی بشه؟ اینجاست که دکمه Play وارد میشه! 😍
🎯 کاربرد دکمه پلی:
🎮 شروع بازی از منوی اصلی
📋 شروع مرحله انتخابشده
🔄 ریست بازی یا ورود دوباره بعد از باخت
🟢 راهاندازی انیمیشن یا صدا قبل از ورود
🧩 مراحل ساخت دکمه Play:
-
وارد Scene منوی اصلی شو
-
داخل Canvas یک دکمه (Button) بساز و روش بنویس: "شروع بازی" یا "Play"
-
به دکمه یک اسکریپت وصل کن که در صورت کلیک، بازی یا مرحله مورد نظر رو لود کنه
🎵 افکتهای جذاب برای دکمه Play:
✨ میتونی افکت صوتی کلیک بذاری
✨ از Transition برای محو شدن منو و رفتن به مرحله استفاده کنی
✨ یه انیمیشن کوچیک روی خود دکمه بذاری (بزرگ و کوچک شدن، چرخش، نور)
✨ یا حتی یه تایمر معکوس سه ثانیهای قبل از شروع بازی اضافه کنی 🕒
🎯 تمرین پیشنهادی:
🔹 یک سیستم امتیازدهی کامل پیادهسازی کن
🔹 نمایش امتیاز رو داخل بازی قرار بده
🔹 امتیاز هر مرحله رو ذخیره کن
🔹 یک منوی اصلی بساز با دکمه Play
🔹 هنگام کلیک روی Play، بازی شروع بشه و امتیاز از صفر آغاز بشه
🏁 جمعبندی قسمت هفتم:
تو این قسمت یاد گرفتی:
✅ چطور سیستم امتیاز برای بازیکن طراحی کنی
✅ نمایش امتیاز داخل بازی و ذخیره اون در پایان مرحله
✅ ساخت دکمه Play برای شروع مرحله یا ورود به بازی
✅ افزودن افکتها و ویژگیهای حرفهای به دکمهها
قسمت بعدی یه قدم جلوتر میره! میخوایم سیستم پایان مرحله، برنده شدن و باختن رو طراحی کنیم، با افکتها و پیامهای حرفهای 😍
مثل همیشه، هر سوال یا ابهامی داشتی، توی کامنتها یا انجمن دوره بپرس. این مسیر ساخت بازی رو باهم و تا آخرش میریم! 💬🚀
تا قسمت بعد، بدرود رفیق بازیساز من! 🎮🔥.
مشاهده قسمت 7 در یوتوب